• ユーザビリティ研究

  • 【制作ツール】FlashCS3,仲間
    【制作期間】約1カ月

    携帯電話の1機能をクローズアップし、
    予想、ユーザーテスト、検証などを経て
    その機能がユーザーに対して適切に働いているかを研究する授業。

    自分たちの班は携帯の「赤外線機能」を取り上げました。

    ユーザビリティ研究の1連の流れが学べ、
    とても勉強になる課題でした。